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MOSTRI (Parassiti)

 

 

 

Ape gigante

Cervo volante gigante

Formica gigante operaia

 

Parassita Medio

Parassita Grande

Parassita Medio

Dadi Vita:

3d8 (13 pf)

7d8+21 (52 pf)

2d8 (9 pf)

Iniziativa:

+2 (Des)

+0

+0

Velocità:

6 m, volare 24 m (buona)

6 m

15 m, scalare 6 m

CA:

14 (+2 Des, +2 naturale)

19 (-1 taglia, +10 naturale)

17 (+7 naturale)

Attacchi:

Pungiglione +2 mischia

Morso +10 mischia

Morso +1 mischia

Danni:

Pungiglione 1d4 e veleno

Morso 4d6+9

Morso 1d6

Faccia/Portata:

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 3 m/1,5 m

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali:

Veleno

Travolgere 2d8+3

Afferrare migliorato

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +3, Rifl +3, Vol +2

Temp +8, Rifl +2, Vol +2

Temp +3, Rifl +0, Vol +0

Caratteristiche:

For 11, Des 14, Cos 11,

For 23, Des 10, Cos 17,

For 10, Des 10, Cos 10,

 

Int -, Sag 12, Car 9

Int -, Sag 10, Car 9

Int -, Sag 11, Car 9

Abilità:

Orientamento +6, Osservare +6

Ascoltare +8, Osservare +7

Ascoltare +5, Osservare +5, Scalare +8

 

 

 

 

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Foreste e sotterranei temperati e caldi

Deserti, foreste, colline, pianure e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

Solitario, sciame (2-5) o alveare (11-20)

Gruppo (2-5) o sciame (6-11)

Gruppo (2-6) o squadra (6-11 più 1 formica gigante soldato)

Grado di Sfida:

1/2

4

1

Tesoro:

Nessuna moneta; ¼ beni (solo miele); nessun oggetto

Nessuno

Nessuno

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

4-6 DV (Medio); 7-9 DV (Grande)

8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)

3-4 DV (Medio); 5-6 DV (Grande)

 

Parassita: Immune agli effetti di influenza mentale.

Veleno (Str): Molti parassiti hanno pungiglioni velenosi o morsi venefici. Si tratta sempre di veleni di tipo lesivo. Nella tabella “Veleni dei parassiti” sono elencate le CD dei tiri salvezza sulla Tempra e i danni.

VELENI DEI PARASSITI

Veleno                           CD              Danno iniziale e secondario

Ape gigante                    13               1d6 Cos

Vespa gigante                 18               1d6 Des

Millepiedi mostruoso                        

            Minuscolo          11               1 Des

            Piccolo               11               1d2 Des

            Medio                13               1d3 Des

            Grande               16               1d4 Des

            Enorme              18               1d6 Des

            Mastodontico     26               1d8 Des

            Colossale           36               2d6 Des

Ragno mostruoso                             

            Minuscolo          11               1d2 For

            Piccolo               11               1d3 For

            Medio                14               1d4 For

            Grande               16               1d6 For

            Enorme              22               1d8 For

            Mastodontico     31               2d6 For

            Colossale           35               2d8 For

Scorpione mostruoso                        

            Minuscolo          11               1d2 For

            Piccolo               11               1d3 For

            Medio                15               1d4 For

            Grande               18               1d6 For

            Enorme              26               1d8 For

            Mastodontico     36               2d6 For

            Colossale           54               2d8 For

 

 

Ape Gigante

Veleno (Str): Vedi la tabella “Veleni dei parassiti”. Dopo aver punto un’altra creatura, l’ape vola via, lasciando il suo pungiglione nel corpo della vittima, per poi morire.

Cervo Volante Gigante

Travolgere (Str): Un cervo volante gigante può calpestare creature di taglia Media o inferiore per 2d8+3 danni. Gli avversari che non compiono un attacco di opportunità contro il cervo volante gigante possono tentare un tiro salvezza sui Riflessi (CD 19) per dimezzare i danni.

Formica Gigante

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una formica gigante deve colpire con il suo attacco con il morso. Una formica gigante soldato che riesca a trattenere può usare il suo pungiglione.

Pungiglione acido (Str): Le formiche giganti soldato hanno un pungiglione e, nel loro addome, una ghiandola che secerne acido. Quando riescono ad afferrare un avversario, possono tentare di colpirlo con il pungiglione in ogni round usando il loro bonus di attacco completo. Un colpo con l’attacco con il pungiglione infligge 1d4+1 danni perforanti e 1d4 danni da acido.

 

 

Formica gigante soldato

Formica gigante regina

Mantide religiosa gigante

 

Parassita Medio

Parassita Grande

Parassita Grande

Dadi Vita:

2d8+2 (11 pf)

4d8+4 (22 pf)

4d8+8 (26 pf)

Iniziativa:

+0

-1 (Des)

-1 (Des)

Velocità:

15 m, scalare 6 m

12 m

6 m, volare 12 m (scarsa)

CA:

17 (+7 naturale)

17 (-1 taglia, -1 Des, +9 naturale)

14 (-1 taglia, -1 Des, +6 naturale)

Attacchi:

Morso +3 mischia

Morso +5 mischia

Artigli +6 mischia, morso +1 mischia

Danni:

Morso 2d4+3

Morso 2d6+4

Artigli 1d8+4, morso 1d6+2

Faccia/Portata:

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 3 m/1,5 m

1,5 m per 3 m/1,5 m

Attacchi speciali:

Afferrare migliorato, pungiglione acido

Afferrare migliorato

Afferrare migliorato, schiacciare

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +4, Rifl +0, Vol +1

Temp +5, Rifl +0, Vol +2

Temp +6, Rifl +0, Vol +3

Caratteristiche:

For 14, Des 10, Cos 13,

For 16, Des 9, Cos 13,

For 19, Des 8, Cos 15,

 

Int -, Sag 13, Car 11

Int -, Sag 13, Car 11

Int -, Sag 14, Car 11

Abilità:

Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +10

Ascoltare +7, Osservare +7

Ascoltare +5, Nascondersi +1*, Osservare +8

 

 

 

 

Clima/Terreno:

Deserti, foreste, colline, pianure e sotterranei temperati e caldi

Deserti, foreste, colline, pianure e sotterranei temperati e caldi

Qualsiasi terreno e sotterraneo

Organizzazione:

Solitario o gruppo (2-4)

Formicaio (1 più 10-100 operaie e 5-20 soldati)

Solitario

Grado di Sfida:

2

2

2

Tesoro:

Nessuno

1/10 monete; 50% beni; 50 % oggetti

Nessuno

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

3-4 DV (Medio); 5-6 DV (Grande)

5-6 DV (Grande); 7-8 DV (Enorme)

5-8 DV (Grande); 9-12 DV (Enorme)

 

Mantide Religiosa Gigante

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, una mantide religiosa gigante deve colpire un avversario di taglia Media o inferiore con il suo attacco con artigli. Se riesce a trattenere la vittima, può iniziare a schiacciarla.

Schiacciare (Str): Una mantide religiosa gigante che riesca a trattenere un avversario di taglia Media o inferiore gli infligge automaticamente 1d8+4 danni da artiglio e lo morde con il suo valore di attacco completo di +6 per ogni round in cui riesca a mantenere la presa.

Abilità: *Grazie alla sua capacità mimetica, una mantide circondata da fogliame riceve un bonus razziale aggiuntivo di +8 alle prove di Nascondersi.

Scarabeo Bombardiere Gigante

Spruzzo acido (Str): Se attaccato o disturbato, uno scarabeo bombardiere gigante è in grado di spruzzare, una volta per ogni round, un cono di vapore acido di 3 metri. Quanti si trovano all’interno del cono devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra (CD 13) o subire 1d4+2 danni.

Scarabeo di Fuoco Gigante

Hanno due ghiandole, una su ciascun occhio, che secernono una sostanza rossa luminescente. Una volta asportate allo scarabeo, la luminosità delle ghiandole dura ancora 1d6 giorni, riuscendo ad illuminare un’area circolare con un raggio di 3 metri.

 

 

Scarabeo bombardiere gigante

Scarabeo di fuoco gigante

Vespa gigante

 

Parassita Medio

Parassita Piccolo

Parassita Grande

Dadi Vita:

2d8+4 (13 pf)

1d8 (4 pf)

5d8+10 (32 pf)

Iniziativa:

+0

+0

+1 (Des)

Velocità:

9 m

9 m

6 m, volare 18 m (buona)

CA:

16 (+6 naturale)

16 (+1 taglia, +5 naturale)

14 (-1 taglia, +1 Des, +4 naturale)

Attacchi:

Morso +2 mischia

Morso +1 mischia

Pungiglione +6 mischia

Danni:

Morso 1d4+1

Morso 2d4

Pungiglione 1d3+6 e veleno

Faccia/Portata:

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 3 m/1,5 m

Attacchi speciali:

Spruzzo acido

-

Veleno

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +5, Rifl +0, Vol +0

Temp +2, Rifl +0, Vol +0

Temp +6, Rifl +2, Vol +2

Caratteristiche:

For 13, Des 10, Cos 14,

For 10, Des 11, Cos 11,

For 18, Des 12, Cos 14,

 

Int -, Sag 10, Car 9

Int -, Sag 10, Car 7

Int -, Sag 13, Car 11

Abilità:

Ascoltare +5, Osservare +5

Ascoltare +3, Osservare +3, Scalare +4

Orientamento +7, Osservare +9

 

 

 

 

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

Gruppo (2-5) o sciame (6-11)

Gruppo (2-5) o sciame (6-11)

Solitario, sciame (2-5) o nido (11-20)

Grado di Sfida:

2

1/3

3

Tesoro:

Nessuno

Nessuno

Nessuno

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

3-4 DV (Medio); 5-6 DV (Grande)

2-3 DV (Piccolo)

6-8 DV (Grande); 9-15 DV (Enorme)

 

Vespa Gigante

Queste creature attaccano quando sono affamate o si sentono minacciate, pungendo la preda a morte. Trasportano gli avversari morti o incapacitati al loro alveare, quale cibo per le future vespe non ancora schiuse.

Veleno (Str): Vedi la tabella “Veleni dei parassiti”.

 

 

Millepiedi mostruoso Minuscolo

Millepiedi mostruoso Piccolo

Millepiedi mostruoso Medio

 

Parassita Minuscolo

Parassita Piccolo

Parassita Medio

Dadi Vita:

1/4 d8 (1 pf)

1/2 d8 (2 pf)

1d8 (4 pf)

Iniziativa:

+2 (Des)

+2 (Des)

+2 (Des)

Velocità:

6 m

9 m

12 m

CA:

14 (+2 taglia, +2 Des)

14 (+1 taglia, +2 Des, +1 naturale)

14 (+2 Des, +2 naturale)

Attacchi:

Morso +4 mischia

Morso +3 mischia

Morso +2 mischia

Danni:

Morso 1d3-5 e veleno

Morso 1d4-3 e veleno

Morso 1d6-1 e veleno

Faccia/Portata:

75 cm per 75 cm/0 cm

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali:

Veleno

Veleno

Veleno

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +2, Rifl +2, Vol +0

Temp +2, Rifl +2, Vol +0

Temp +2, Rifl +2, Vol +0

Caratteristiche:

For 1, Des 15, Cos 10,

For 5, Des 15, Cos 10,

For 9, Des 15, Cos 10,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi +17, Osservare +7, Scalare +3

Nascondersi +13, Osservare +7, Scalare +5

Nascondersi +8, Osservare +8, Scalare +8

Talenti:

Arma Preferita (morso)

Arma Preferita (morso)

Arma Preferita (morso)

 

 

 

 

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

Colonia (8-16)

Colonia (2-5) o gruppo (6-11)

Solitario o colonia (2-5)

Grado di Sfida:

1/8

1/4

1/2

Tesoro:

Nessuno

Nessuno

Nessuno

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

-

-

-

 

 

Millepiedi mostruoso Grande

Millepiedi mostruoso Enorme

Millepiedi mostruoso Mastodontico

 

Parassita Grande

Parassita Enorme

Parassita Mastodontico

Dadi Vita:

2d8 (9 pf)

4d8 (18 pf)

16d8 (72 pf)

Iniziativa:

+2 (Des)

+2 (Des)

+2 (Des)

Velocità:

12 m

12 m

12 m

CA:

14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale)

16 (-2 taglia, +2 Des, +6 naturale)

18 (-4 taglia, +2 Des, +10 naturale)

Attacchi:

Morso +2 mischia

Morso +4 mischia

Morso +13 mischia

Danni:

Morso 1d8+1 e veleno

Morso 2d6+4 e veleno

Morso 2d8+7 e veleno

Faccia/Portata:

1,5 m per 4,5 m/1,5 m

3 m per 9 m/3 m

4,5 per 18 m/3 m

Attacchi speciali:

Veleno

Veleno

Veleno

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +3, Rifl +2, Vol +0

Temp +4, Rifl +3, Vol +1

Temp +10, Rifl +7, Vol +5

Caratteristiche:

For 13, Des 15, Cos 10,

For 17, Des 15, Cos 10,

For 21, Des 15, Cos 10,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi +3, Osservare +8, Scalare +10

Nascondersi +1, Osservare +7, Scalare +11

Nascondersi -3, Osservare +7, Scalare +13

Talenti:

Arma Preferita (morso)

-

-

 

 

 

 

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

Solitario o colonia (2-5)

Solitario o colonia (2-5)

Solitario

Grado di Sfida:

1

2

6

Tesoro:

Nessuno

Nessuno

Nessuno

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

3 DV (Grande)

5-15 DV (Enorme)

17-31 DV (Mastodontico)

 

Millepiedi Mostruoso

DIMENSIONI DEI MILLEPIEDI MOSTRUOSI

Taglia                  Lunghezza del corpo           Larghezza del corpo*            Altezza

Minuscolo           60 cm                                 7,5 cm                                   3,75 cm

Piccolo               1,2 m                                  15 cm                                    7,5 cm

Medio                 2,4 m                                  30 cm                                    15 cm

Grande               4,5 m                                  60 cm                                    30 cm

Enorme               9 m                                     1,2 m                                    60 cm

Mastodontico      18 m                                   2,4 m                                    1,2 m

Colossale            36 m                                   4,8 m                                    2,4 m

Le cifre includono il corpo e le zampe del millepiedi; la larghezza effettiva del corpo è circa un terzo del totale.

Combattimento

I millepiedi mostruosi tendono ad attaccare qualsiasi cosa assomigli a cibo, mordendo con le loro mandibole e iniettando il loro veleno.

Veleno (Str): Vedi la tabella “Veleni dei parassiti”.

Abilità: Un millepiedi mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Scalare, Nascondersi e Osservare.

 

 

Millepiedi mostruoso Colossale

Ragno mostruoso Minuscolo

Ragno mostruoso Piccolo

 

Parassita Colossale

Parassita Minuscolo

Parassita Piccolo

Dadi Vita:

32d8 (144 pf)

1/2 d8 (2 pf)

1d8 (4 pf)

Iniziativa:

+2 (Des)

+3 (Des)

+3 (Des)

Velocità:

12 m

6 m, scalare 3 m

9 m, scalare 6 m (12 m, scalare 6 m)

CA:

20 (-8 taglia, +2 Des, +16 naturale)

15 (+2 taglia, +3 Des)

14 (+1 taglia, +3 Des)

Attacchi:

Morso +23 mischia

Morso +5 mischia

Morso +4 mischia

Danni:

Morso 4d6+10 e veleno

Morso 1d3-4 e veleno

Morso 1d4-2 e veleno

Faccia/Portata:

9 m per 36 m/4,5 m

75 cm per 75 cm/0 cm

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali:

Veleno

Veleno, ragnatela

Veleno, ragnatela

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +18, Rifl +12, Vol +10

Temp +2, Rifl +3, Vol +0

Temp +2, Rifl +3, Vol +0

Caratteristiche:

For 25, Des 15, Cos 10,

For 3, Des 17, Cos 10,

For 7, Des 17, Cos 10,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi -7, Osservare +7, Scalare +15

Nascondersi +18, Osservare +7*, Saltare –4*, Scalare +8

Nascondersi +14, Osservare +7*, Saltare

-2*, Scalare +10

Talenti:

-

Arma Preferita (morso)

Arma Preferita (morso)

 

 

 

 

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

Solitario

Colonia (8-16)

Colonia (2-5) o sciame (6-11)

Grado di Sfida:

8

1/4

1/2

Tesoro:

Nessuno

Nessuno

Nessuno

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

33-64 DV (Colossale)

-

-

 

 

Ragno mostruoso Medio

Ragno mostruoso Grande

Ragno mostruoso Enorme

 

Parassita Medio

Parassita Grande

Parassita Enorme

Dadi Vita:

2d8+2 (11 pf)

4d8+4 (22 pf)

10d8+10 (55 pf)

Iniziativa:

+3 (Des)

+3 (Des)

+3 (Des)

Velocità:

9 m, scalare 6 m (12 m, scalare 6 m)

9 m, scalare 6 m (12 m, scalare 6 m)

9 m, scalare 6 m (12 m, scalare 6 m)

CA:

14 (+3 Des, +1 naturale)

14 (-1 taglia, +3 Des, +2 naturale)

16 (-2 taglia, +3 Des, +5 naturale)

Attacchi:

Morso +4 mischia

Morso +4 mischia

Morso +9 mischia

Danni:

Morso 1d6 e veleno

Morso 1d8+3 e veleno

Morso 2d6+6 e veleno

Faccia/Portata:

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

3 m per 3 m/1,5 m

4,5 m per 4,5 m/3 m

Attacchi speciali:

Veleno, ragnatela

Veleno, ragnatela

Veleno, ragnatela

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +4, Rifl +3, Vol +0

Temp +5, Rifl +4, Vol +1

Temp +8, Rifl +6, Vol +3

Caratteristiche:

For 11, Des 17, Cos 12,

For 15, Des 17, Cos 12,

For 19, Des 17, Cos 12,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi +10, Osservare +7*, Saltare +0*, Scalare +12

Nascondersi +6, Osservare +7*, Saltare +2*, Scalare +14

Nascondersi +2, Osservare +7*, Saltare +4*, Scalare +16

Talenti:

Arma Preferita (morso)

-

 

 

 

 

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Solitario o colonia (2-5)

Organizzazione:

Solitario o colonia (2-5)

Solitario o colonia (2-5)

4

Grado di Sfida:

1

2

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Tesoro:

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Sempre neutrale

Allineamento:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

11-23 DV (Enorme)

Avanzamento:

3 DV (Medio)

6-9 DV (Grande)

 

 

Ragno Mostruoso

DIMENSIONI DEI RAGNI MOSTRUOSI

Taglia               Diametro*            Altezza

Minuscolo         60 cm                   5 cm

Piccolo             90 cm                   7,5 cm

Medio              1,5 m                    15 cm

Grande             3 m                       45 cm

Enorme             4,5 m                    75 cm

Mastodontico   6 m                       1,5 m

Colossale          12 m                     3 m

* Le cifre includono il corpo e le zampe del ragno; l’effettivo diametro del corpo è circa un terzo del totale.

Combattimento

I ragni mostruosi usano il loro venefico morso per sottomettere o uccidere la preda.

Veleno (Str): Vedi la tabella “Veleni dei parassiti”.

Ragnatela (Str): I ragni mostruosi di entrambe le categorie spesso attendono nelle loro tele o sugli alberi, quindi si calano silenziosamente con filamenti di seta sulla preda che passa di sotto. Un singolo filamento è resistente abbastanza da reggere il peso del ragno più quello di una creatura della stessa taglia.

Abilità: *Quando usano le loro ragnatele, i ragni mostruosi ricevono un bonus di competenza +8 alle prove di Nascondersi e Muoversi Silenziosamente.

I ragni tessitori possono tessere una ragnatela otto volte al giorno. Si tratta di un attacco simile ad un attacco con una rete, ma che ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e risulta efficace solo contro bersagli che siano inferiori di una taglia rispetto al ragno. La ragnatela blocca il bersaglio sul posto, non permettendogli alcun movimento.

Una creatura intralciata può fuggire superando una prova di Artista della Fuga o squarciando la tela con una prova di Forza. Entrambe si considerano azioni standard la cui CD è elencata nella relativa tabella.

I ragni tessitori creano sovente strati di tele appiccicose quadrate con il lato che può variare da 1,5 metri a 18 metri, a seconda della taglia del ragno. Normalmente le posizionano in modo tale da catturare creature volanti, ciò non toglie però che possano cercare di intrappolare le prede al suolo. Le creature che si avvicinano devono effettuare con successo una prova di Osservare (CD 20) per notare una ragnatela; diversamente ci finiranno contro e vi rimarranno invischiate come se un attacco con la rete fosse andato a buon fine. I tentativi di fuga o di lacerazione della ragnatela ricevono un bonus di +5 nel caso in cui la creatura intrappolata abbia qualcosa su cui camminare o a cui afferrarsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di ragnatela di 1,5 metri ha i punti ferita elencati nella tabella, e gli strati di tela hanno una riduzione del danno 5/fuoco.

Un ragno mostruoso è in grado di muoversi lungo la propria ragnatela alla sua velocità di scalata e di determinare, toccando la tela, l’esatta posizione di qualsiasi creatura intrappolata in essa.

Abilità: I ragni mostruosi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi e Osservare.

*I ragni cacciatori ricevono un bonus razziale di +6 alle prove di Saltare e un bonus razziale di +8 alle prove di Osservare.

 

RAGNATELE DEI RAGNI MOSTRUOSI

Taglia del ragno              CD per fuggire    CD per romperla     Punti ferita

Minuscolo                             16                        22                           2

Piccolo                                  18                        24                           4

Medio                                   20                        26                           6

Grande                                  26                        32                           12

Enorme                                 28                        34                           14

Mastodontico                        30                        36                           16

Colossale                              32                        38                           18

 

 

Ragno mostruoso Mastodontico

Ragno mostruoso Colossale

Scorpione mostruoso Minuscolo

 

Parassita Mastodontico

Parassita Colossale

Parassita Minuscolo

Dadi Vita:

24d8+24 (132 pf)

4d8+48 (264 pf)

1/2 d8+2 (4 pf)

Iniziativa:

+3 (Des)

+3 (Des)

+0

Velocità:

9 m, scalare 6 m (12 m, scalare 6 m)

9 m, scalare 6 m (12 m, scalare 6 m)

6 m

CA:

18 (-4 taglia, +3 Des, +9 naturale)

20 (-8 taglia, +3 Des, +15 naturale)

14 (+2 taglia, +2 naturale)

Attacchi:

Morso +20 mischia

Morso +36 mischia

2 artigli +2 mischia, pungiglione –3 mischia

Danni:

Morso 2d8+9 e veleno

Morso 4d6+12 e veleno

Artiglio 1d2-4, pungiglione 1d2-4 e veleno

Faccia/Portata:

6 m per 6 m/3 m

12 m per 12 m/4,5 m

75 cm per 75 cm/0 cm

Attacchi speciali:

Veleno, ragnatela

Veleno, ragnatela

Afferrare migliorato, veleno

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +15, Rifl +11, Vol +8

Temp +27, Rifl +19, Vol +16

Temp +4, Rifl +0, Vol +0

Caratteristiche:

For 23, Des 17, Cos 12,

For 27, Des 17, Cos 12,

For 3, Des 10, Cos 14,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi -2, Osservare +7*, Saltare +6*, Scalare +18

Nascondersi -6, Osservare +7*, Saltare +8*, Scalare +20

Nascondersi +15, Osservare +7, Scalare +4

Talenti:

 

 

Arma Preferita (artiglio, pungiglione)

 

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

 

Clima/Terreno:

Solitario

Solitario

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

7

10

Colonia (8-16)

Grado di Sfida:

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

1/4

Tesoro:

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Nessuno

Allineamento:

25-47 DV (Mastodontico)

49-64 DV (Colossale)

Sempre neutrale

Avanzamento:

 

 

-

 

Scorpione Mostruoso

DIMENSIONI DEGLI SCORPIONI MOSTRUOSI

Taglia                      Lunghezza del corpo           Larghezza del corpo*            Altezza**

Minuscolo                60 cm                                 30 cm                                    3,75 cm

Piccolo                    1,2 m                                  60 cm                                    7,5 cm

Medio                     1,8 m                                  90 cm                                    15 cm

Grande                    3 m                                     1,5 m                                    45 cm

Enorme                    6 m                                     3 m                                       75 cm

Mastodontico          12 m                                   6 m                                       1,5 m

Colossale                 24 m                                   12 m                                     3 m

*Le cifre includono il corpo e le zampe dello scorpione; la larghezza effettiva del corpo è circa un terzo del totale.

** Le cifre indicano l’altezza del corpo della creatura; la creatura tiene solitamente il suo pungiglione sollevato rispetto al suolo ad un’altezza pari all’intera larghezza del suo corpo.

Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Se riesce a trattenere la preda, può attaccarsi e pungerla.

Schiacciare (Str): Uno scorpione mostruoso che riesca a trattenere un avversario di taglia pari o inferiore alla sua, gli infligge automaticamente danni con entrambi gli artigli, mordendo e pungendo con il suo valore di attacco completo.

Veleno (Str): Vedi la tabella “Veleni dei parassiti”.

Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Scalare, Nascondersi e Osservare.

 

 

Scorpione mostruoso Piccolo

Scorpione mostruoso Medio

Scorpione mostruoso Grande

 

Parassita Piccolo

Parassita Medio

Parassita Grande

Dadi Vita:

1d8+2 (6 pf)

2d8+4 (13 pf)

4d8+8 (26 pf)

Iniziativa:

+0

+0

+0

Velocità:

9 m

12 m

15 m

CA:

14 (+1 taglia, +3 naturale)

14 (+4 naturale)

14 (-1 taglia, +5 naturale)

Attacchi:

2 artigli +1 mischia, pungiglione –4 mischia

2 artigli +2 mischia, pungiglione –3 mischia

2 artigli +5 mischia, pungiglione +0 mischia

Danni:

Artiglio 1d3-1, pungiglione 1d3-1 e veleno

Artiglio 1d4+1, pungiglione 1d4 e veleno

Artiglio 1d6+3, pungiglione 1d6+1 e veleno

Faccia/Portata:

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 1,5 m/1,5 m

1,5 m per 3 m/1,5 m

Attacchi speciali:

Afferrare migliorato, schiacciare, veleno

Afferrare migliorato, schiacciare, veleno

Afferrare migliorato, schiacciare, veleno

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +4, Rifl +0, Vol +0

Temp +5, Rifl +0, Vol +0

Temp +6, Rifl +1, Vol +1

Caratteristiche:

For 9, Des 10, Cos 14,

For 13, Des 10, Cos 14,

For 17, Des 10, Cos 14,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi +12, Osservare +7, Scalare +6

Nascondersi +8, Osservare +7, Scalare +8

Nascondersi +3, Osservare +7, Scalare +11

Talenti:

Arma Preferita (artiglio, pungiglione)

 

 

 

 

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Clima/Terreno:

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Solitario o colonia (2-5)

Solitario o colonia (2-5)

Organizzazione:

Colonia (2-5) o gruppo (6-11)

1

2

Grado di Sfida:

1/2

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Tesoro:

Nessuno

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Allineamento:

Sempre neutrale

-

5-15 DV (Grande)

Avanzamento:

-

 

 

 

 

Scorpione mostruoso Enorme

Scorpione mostruoso Mastodontico

Scorpione mostruoso Colossale

 

Parassita Enorme

Parassita Mastodontico

Parassita Colossale

Dadi Vita:

16d8+32 (104 pf)

32d8+64 (208 pf)

64d8+128 (416 pf)

Iniziativa:

+0

+0

+0

Velocità:

15 m

15 m

15 m

CA:

16 (-2 taglia, +8 naturale)

18 (-4 taglia, +12 naturale)

20 (-8 taglia, +18 naturale)

Attacchi:

2 artigli +15 mischia, pungiglione +10 mischia

2 artigli +27 mischia, pungiglione +22 mischia

2 artigli +49 mischia, pungiglione +44 mischia

Danni:

Artiglio 1d8+5, pungiglione 2d4+2 e veleno

Artiglio 2d6+7, pungiglione 2d6+3 e veleno

Artiglio 2d8+9, pungiglione 2d8+4 e veleno

Faccia/Portata:

3 m per 6 m/3 m

6 m per 12 m/3 m

12 m per 24 m/4,5 m

Attacchi speciali:

Afferrare migliorato, schiacciare, veleno

Afferrare migliorato, schiacciare, veleno

Afferrare migliorato, schiacciare, veleno

Qualità speciali:

Parassita

Parassita

Parassita

Tiri salvezza:

Temp +12, Rifl +5, Vol +5

Temp +20, Rifl +10, Vol +10

Temp +36, Rifl +21, Vol +21

Caratteristiche:

For 21, Des 10, Cos 14,

For 25, Des 10, Cos 14,

For 29, Des 10, Cos 14,

 

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Int -, Sag 10, Car 2

Abilità:

Nascondersi +0, Osservare +7, Scalare +12

Nascondersi -4, Osservare +7, Scalare +14

Nascondersi -8, Osservare +7, Scalare +16

Talenti:

 

-

-

 

Terreni e sotterranei temperati e caldi

 

 

Clima/Terreno:

Solitario o colonia (2-5)

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Terreni e sotterranei temperati e caldi

Organizzazione:

6

Solitario

Solitario

Grado di Sfida:

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

9

11

Tesoro:

Sempre neutrale

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

1/10 monete; 50% beni; 50% oggetti

Allineamento:

17-31 DV (Enorme)

Sempre neutrale

Sempre neutrale

Avanzamento:

 

33-63 DV (Mastodontico)

-