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OGGETTI MAGICI (POZIONI)
POZIONI
Una pozione è un liquido magico che produce un determinato effetto quando viene ingerito, a volte chiamato anche elisir. Gli oli magici sono simili alle pozioni, ma vanno applicati esternamente invece che ingeriti. Una pozione, un olio o un elisir possono essere usati una volta sola.
Descrizione Fisica
Una pozione o un olio tipico consiste in 30 grammi di liquido racchiuso in una fiala di vetro o di ceramica accuratamente tappata. Il contenitore normalmente non è mai più largo di 2,5 cm e più lungo di 5 cm. La fiala ha una CA di 13, 1 punto ferita, una durezza di 1 e una CD di 12 per romperla. Una fiala contiene 30 grammi di liquido.
Attivazione
Bere una pozione o applicare un olio è unoperazione che non richiede alcuna abilità speciale. Chi ne fa uso deve solo togliere il tappo e inghiottire la pozione o spalmare lolio. Le regole che descrivono luso delle pozioni e degli oli sono le seguenti:
- Bere una pozione o applicare un olio è unazione standard. La pozione o lolio hanno effetto immediato.
- Usare una pozione o un olio provoca un attacco di opportunità. Un attacco effettuato con successo (compresi gli attacchi per afferrare) contro il personaggio lo costringe ad una prova di Concentrazione (come nel caso del lancio di un incantesimo). Se il personaggio fallisce questa prova, non è in grado di bere la pozione. Un attaccante può decidere di dirigere lattacco di opportunità contro il contenitore della pozione o dellolio, invece che sul personaggio. Un attacco riuscito contro la pozione potrebbe riuscire a distruggere il contenitore.
- Una creatura deve essere in grado di ingerire una pozione o di spalmare un olio, quindi le creature incorporee non possono usare pozioni o oli.
- Qualsiasi creatura corporea può ingerire una pozione, che deve però essere inghiottita. Qualsiasi creatura corporea può fare uso di un olio.
- Un personaggio, agendo con cautela, può far ingerire una pozione a una creatura priva di sensi come azione di round completo, facendo scorrere il liquido giù per la gola della creatura. Analogamente, applicare un olio su una creatura priva di sensi è unazione di round completo.
TABELLA: POZIONI
Minore Medio Maggiore Pozione Prezzo di
Mercato
-------- -------- ------------- ---------- -------------
01-05 - - Saltare 50 mo
06-10 - - Movimenti del ragno 50 mo
11-19 - - Cura ferite leggere 50 mo
20 01 - Pozione damore 150 mo
21-24 02 - Visione 150 mo
25-28 03 - Nuotare 150 mo
29-32 04 - Nascondersi 150 mo
33-36 05 - Furtività 150 mo
37 06 - Olio della conservazione 150 mo
38-42 07 - Ridurre (al 5° livello) 250 mo
43-47 08 - Ingrandire (al 5° livello) 250 mo
48-50 09 - Parlare con gli animali 300 mo
51-53 10 01 Chiarudienza/chiaroveggenza 300 mo
54-56 11-12 02 Carisma 300 mo
57-59 13-14 03 Intelligenza 300 mo
60-62 15-16 04 Saggezza 300 mo
63-65 17-18 05 Alterare se stesso 300 mo
66-68 19-21 06-07 Sfocatura 300 mo
69-71 22-24 08 Scurovisione 300 mo
72-74 25-26 09 Tocco del ghoul 300 mo
75-77 27-29 10 Ritarda veleno 300 mo
78-80 30-32 11-13 Vigore 300 mo
81-83 33-40 14-16 Cura ferite moderate 300 mo
84-86 41-45 17-19 Individuazione dei pensieri 300 mo
87-89 46-50 20-22 Levitazione 300 mo
90-91 51-55 23-25 Aiuto 300 mo
92-93 56-60 26-30 Invisibilità 300 mo
94 61-65 31-35 Ristorare inferiore 300 mo
95 66-70 36-40 Grazia felina 300 mo
96 71-75 41-45 Forza straordinaria 300 mo
97 76-77 46 Verità 500 mo
98 78-79 47 Loquacità 500 mo
99 80-84 48-49 Anti-individuazione 750 mo
100 85-87 50-51 Linguaggi 750 mo
- 88-91 52-53 Respirare sottacqua 750 mo
- 92 54-55 Rimuovi paralisi 750 mo
- 93 56-57 Rimuovi cecità/sordità 750 mo
- 94 58-59 Rimuovi malattie 750 mo
- 95-96 60-69 Neutralizza veleno 750 mo
- 97 70-73 Cura ferite gravi 750 mo
- 98 74-75 Volare 750 mo
- - 76-77 Protezione dagli elementi (freddo) 750 mo
- - 78-79 Protezione dagli elementi (elettricità) 750 mo
- - 80-83 Protezione dagli elementi (fuoco) 750 mo
- - 84-85 Protezione dagli elementi (acido) 750 mo
- - 86-87 Protezione dagli elementi (suono) 750 mo
- - 88-90 Velocità 750 mo
- - 91-93 Forma gassosa 750 mo
- - 94-95 Olio della scivolosità 900 mo
- 99-100 96-98 Eroismo 900 mo
- - 99-100 Soffio di fuoco 900 mo
DESCRIZIONE DELLE POZIONI
Il livello dellincantatore di una pozione standard è il livello dellincantatore minimo necessario per lanciare lincantesimo (se non diversamente specificato). Le pozioni diverse da quelle standard vengono descritte qui di seguito.
Carisma
Questa pozione consente al personaggio di parlare con eloquenza e in modo persuasivo e di emanare unaura di fascino e personalità, aggiungendo un bonus di potenziamento di 1d4+1 al suo punteggio di Carisma per le seguenti 3 ore.
Livello dellincantatore: 3°; Prerequisiti: Mescere Pozioni,
livello dellincantatore 4° o superiore; Prezzo di mercato: 300 mo.
Eroismo
Questa pozione conferisce a chi la beve un bonus di competenza +2 a tutti gli attacchi, ai tiri salvezza e alle prove di abilità per 1 ora.
Livello dellincantatore: 4°; Prerequisiti: Mescere Pozioni,
livello dellincantatore 8° o superiore; Prezzo di mercato: 900 mo.
Furtività
Questa pozione conferisce a chi la beve la capacità di camminare senza fare rumore e attutisce leggermente i suoni attorno a lui, fornendo un bonus di circostanza di +10 alle sue prove di Muoversi Silenziosamente per 1 ora.
Livello dellincantatore: 2°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 6° o superiore; Prezzo di mercato: 150 mo.
Intelligenza
Questa pozione conferisce a chi la beve una mente nitida e una prontezza di spirito che forniscono un bonus di potenziamento di 1d4+1 al suo punteggio di Intelligenza per 3 ore.
Livello dellincantatore: 3°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 4° o superiore; Prezzo di mercato: 300 mo.
Loquacità
La pozione permette a chi la inghiotte di parlare fluentemente e perfino di mentire con disinvoltura, in modo credibile e senza essere scoperto per 1 ora (aggiungendo +30 alle prove di Raggirare). Neanche i metodi magici di investigazione, come lincantesimo rivela bugie, riescono a individuare le menzogne come tali.
Livello dellincantatore: 4°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 8° o superiore; Prezzo di mercato: 500 mo.
Nascondersi
Un personaggio che ingerisce questa pozione guadagna una capacità intuitiva di nascondersi (bonus di competenza +10 alle prove di Nascondersi per 1 ora).
Livello dellincantatore: 2°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 6° o superiore; Prezzo di mercato: 150 mo.
Nuotare
Questa pozione conferisce la capacità di nuotare. Un rivestimento magico quasi impercettibile avvolge chi la beve, permettendogli di attraversare lacqua non grande facilità (bonus di circostanza +10 alle prove di Nuotare per 1 ora).
Livello dellincantatore: 2°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, 6° livello dellincantatore; Prezzo di mercato: 150 mo.
Olio della conservazione
Applicando questolio ad una sostanza che un tempo era viva (pelle, foglie, carta, legno, carne morta e così via), si rende la sostanza resistente allo scorrere del tempo: ogni anno di tempo reale ha sulla sostanza gli effetti che normalmente avrebbe un solo giorno. Loggetto rivestito ha una bonus di resistenza +1 a tutti i tiri salvezza. Lolio non svanisce mai, ma può essere rimosso magicamente (con dissolvi magie, ad esempio). Unampolla contiene abbastanza olio da rivestire otto oggetti di taglia Media o unarea equivalente.
Livello dellincantatore: 2°; Prerequisiti: Mescere Pozioni; Prezzo di mercato: 150 mo.
Olio della scivolosità
Questolio aggiunge un bonus +30 a tutte le prove di Artista della Fuga, il che significa che è pressoché impossibile riuscire ad afferrare, legare o incatenare in qualche modo il personaggio che ne ha fatto uso. Inoltre, eventuali ostruzioni come le ragnatele (magiche e non) non hanno su di lui alcun effetto, e nemmeno eventuali corde magiche e altri strumenti simili. Se lolio viene versato sul pavimento o sugli scalini, la superficie deve essere considerata sotto leffetto di un incantesimo di unto a durata prolungata. Lolio svanisce da solo dopo 8 ore, oppure può essere ripulito con una soluzione contenente alcol (anche del vino andrà bene).
Lolio della scivolosità è necessario per rivestire linterno di un contenitore destinato ad ospitare delle colla meravigliosa.
Livello dellincantatore: 6°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, unto, livello dellincantatore 6° o superiore; Prezzo di mercato: 900 mo.
Pozione damore
Questa pozione fa sì che il personaggio che la beve subisca gli effetti di uno charme nei confronti della prima persona che incontra dopo aver bevuto il liquido (stessi effetti dellincantesimo charme: chi beve la pozione deve essere un umanoide di taglia Media o inferiore e ha diritto ad un tiro salvezza sulla Volontà con CD 14). Il soggetto si innamora veramente se la creatura è di razza o specie simile alla sua. Leffetto dello charme svanisce dopo 1d3 ore, ma leffetto dellinnamoramento è permanente.
Livello dellincantatore: 2°; Prerequisiti: Mescere Pozioni,
charme; Prezzo di mercato: 150 mo.
Saggezza
Questa pozione infonde in chi la beve una profonda intuizione che conferisce un bonus di potenziamento di 1d4+1 al suo punteggio di Saggezza per le 3 ore seguenti.
Livello dellincantatore: 3°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 4° o superiore; Prezzo di mercato: 300 mo.
Soffio di fuoco
Questo strano elisir conferisce a chi lo beve la capacità di sputare dalla bocca un getto di fiamme. Il personaggio può emettere fino a tre soffi di fuoco, infliggendo con ognuno 3d6 danni da fuoco su un singolo bersaglio fino a 7,5 metri di distanza. La vittima ha diritto a un tiro salvezza sui Riflessi (CD 12) per dimezzare i danni. Quei soffi che non vengono utilizzati si dissipano 1 ora dopo che la pozione è stata ingerita. Molti di coloro che hanno fatto uso di questo elisir, poi soffrono di bruciori di stomaco.
Livello dellincantatore: 3°; Prerequisiti: Mescere Pozioni,
livello dellincantatore 8° o superiore; Prezzo di mercato: 900 mo.
Verità
Questa pozione costringe chi la beve a dire soltanto la verità per i 10 minuti successivi (tiro salvezza sulla Volontà a CD 12 per negare gli effetti). Il soggetto, inoltre, è costretto a rispondere a qualsiasi domanda che gli venga posta in questo arco di tempo, ma ha il diritto di resistere ad ogni domanda con un tiro salvezza sulla Volontà separato (CD 12). Se uno di questi tiri salvezza secondari viene effettuato con successo, lincantesimo che lo spinge a dire la verità non sarà interrotto, ma il soggetto potrà rifiutarsi di rispondere a quella specifica domanda. E possibile fare solo una domanda per round. Questo è un ammaliamento di compulsione che influenza la mente.
Livello dellincantatore: 4°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 8° o superiore; Prezzo di mercato: 500 mo.
Visione
Bere questa pozione conferisce la capacità di notare i dettagli più minuziosi con grande accuratezza (bonus +10 alle prove di Cercare per 1 ora).
Livello dellincantatore: 2°; Prerequisiti: Mescere Pozioni, livello dellincantatore 6° o superiore; Prezzo di mercato: 150 mo.