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OGGETTI MAGICI
(BACCHETTE)
BACCHETTE
Ogni bacchetta al momento
della sua creazione contiene 50 cariche.
Descrizione fisica
Una tipica bacchetta ha
una CA di 7, 5 punti ferita, una durezza di 5 e una CD di 16 per romperla.
Attivazione
Le bacchette sfruttano il
metodo ad attivazione di incantesimo, e quindi lanciare un incantesimo tramite
una bacchetta è un’azione standard che non provoca attacchi di opportunità (se
invece l’incantesimo ha un tempo di lancio superiore ad 1 azione, sarà quello
il tempo necessario per lanciare l’incantesimo). Per essere in grado di
attivare una bacchetta, un personaggio deve tenerla con una mano (o con ciò che
svolge le funzioni delle mani, nel caso di creature non umanoidi) e puntarla
nella direzione generica del bersaglio o dell’area desiderati.
Tabella: Bacchette
01-05 - - Individuazione del magico 375 mo
06-10 - - Luce 375
mo
11-15 - - Individuazione delle porte segrete 750 mo
16-20 - - Spruzzo colorato 750 mo
21-25 - - Mani brucianti 750 mo
26-30 01-03 - Charme
750 mo
31-35 04-06 - Ingrandire 750 mo
36-40 07-09 - Dardo
incantato 750 mo
(incantatore
di 1° livello)
41-45 10-12 - Stretta
folgorante 750 mo
46-50 13-15 - Evoca
mostri I 750 mo
51-55 16-18 - Cura
ferite leggere 750 mo
56-58 19-21 - Dardo
incantato 2.250
mo
(incantatore
di 3° livello)
59 22-23 01-02 Dardo incantato 3.750
mo
(incantatore
di 5° livello)
60-63 24-26 03 Levitazione
4.500 mo
64-66 27-29 04 Evoca
mostri II 4.500
mo
67-69 30-32 05 Silenzio 4.500 mo
70-72 33-35 06 Scassinare 4.500 mo
73-75 36-38 07 Luce
diurna 4.500
mo
76-78 39-41 08-10 Invisibilità 4.500
mo
79-81 42-44 11-12 Frantumare 4.500
mo
82-84 45-48 13-15 Forza straordinaria 4.500 mo
85-87 49-50 16-17 Immagine speculare 4.500 mo
88-90 51-53 18-19 Tocco del ghoul 4.500
mo
91-93 54-60 20-21 Cura ferite moderate 4.500 mo
94-96 61-63 22-23 Blocca persone 4.500
mo
97-98 64-66 24-25 Freccia acida di Melf 4.500 mo
99 67-69 26-27 Ragnatela 4.500
mo
100 70-71 28-30 Oscurità 4.500
mo
- 72 31-33 Dardo incantato 5.250
mo
(incantatore
di 7° livello)
- - 34-36 Dardo incantato 6.750
mo
(incantatore
di 9° livello)
- 73-75 37-39 Palla di fuoco 11.250
mo
(incantatore
di 3° livello)
- 76-80 40-41 Fulmine 11.250
mo
(incantatore
di 3° livello)
- 81-82 42-43 Evoca mostri III 11.250
mo
- 83-84 44-45 Estremità affilata 11.250 mo
- 85-86 46-47 Immagine maggiore 11.250
mo
- 87-88 48-49 Lentezza 11.250
mo
- 89-90 50-51 Suggestione 11.250
mo
- 91-92 52-53 Dissolvi magie 11.250
mo
- 93-94 54-55 Cura ferite gravi 11.250
mo
- 95 56-57 Contagio 11.250
mo
- 96 58 Charme 11.250
mo
(intensificato
ad incantesimo di 3° livello)
- 97 59 Palla di fuoco 13.500 mo
(incantatore
di 6° livello)
- 98-99 60-61 Luce incandescente 13.500 mo
(incantatore
di 6° livello)
- 100 62-63 Fulmine 13.500
mo
(incantatore
di 6° livello)
- - 64-65 Palla di fuoco 18.000
mo
(incantatore
di 8° livello)
- - 66-67 Fulmine 18.000
mo
(incantatore
di 8° livello)
- - 68-69 Charme sui mostri 21.000
mo
- - 70-71 Paura 21.000
mo
- - 72-73 Invisibilità migliorata 21.000 mo
- - 74-75 Autometamorfosi 21.000
mo
- - 76-77 Metamorfosi 21.000
mo
- - 78-79 Tempesta di ghiaccio 21.000 mo
- - 80-81 Evoca mostri IV 21.000
mo
- - 82-83 Muro di ghiaccio 21.000
mo
- - 84 Muro di fuoco 21.000 mo
- - 85 Raggio di indebolimento 21.000 mo
(intensificato
ad incantesimo di 4° livello)
- - 86 Veleno 21.000
mo
- - 87 Suggestione 21.000
mo
(intensificato
ad incantesimo di 4° livello)
- - 88-89 Neutralizza veleno 21.000 mo
- - 90 Infliggi ferite critiche 21.000 mo
- - 91-92 Cura ferite critiche 21.000 mo
- - 93 Ristorare 21.100
mo
- - 94 Palla di fuoco 22.500
mo
(incantatore
di 10° livello)
- - 95 Fulmine 22.500
mo
(incantatore
di 10° livello)
- - 96 Punizione sacra 24.000 mo
(incantatore
di 8° livello)
- - 97 Martello del caos 24.000 mo
(incantatore
di 8° livello)
- - 98 Influenza sacrilega 24.000 mo
(incantatore
di 8° livello)
- - 99 Ira dell’ordine 24.000 mo
(incantatore
di 8° livello)
- - 100 Pelle di pietra 37.700
mo*
*Il costo di creazione di una bacchetta della
pelle di pietra è di 10.500 mo, 840 PE, oltre a 12.500 mo per le componenti
materiali.