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OGGETTI MAGICI (BASTONI)

 

BASTONI

Un bastone al momento della sua creazione ha 50 cariche a disposizione.

 

Descrizione fisica

Un tipico bastone è lungo dai 130 ai 210 cm, spesso dai 5 ai 7,5 cm, e pesa circa 2,25 kg. Un classico bastone potrebbe somigliare ad un bastone da passeggio, ad un bastone ferrato o ad un randello. Ha una CA di 7, 10 punti ferita, una durezza di 5 ed è necessaria una CD di 24 per romperlo.

 

Attivazione

I bastoni sfruttano il metodo ad attivazione di incantesimo, e quindi lanciare un incantesimo tramite un bastone è in genere un’azione standard che non provoca attacchi di opportunità (se invece l’incantesimo che viene lanciato ha un tempo di lancio superiore ad 1 azione, sarà quello il tempo necessario per lanciare l’incantesimo). Per essere in grado di attivare un bastone, un personaggio deve tenerlo almeno con una mano (o quello che svolge le funzioni delle mani, nel caso di creature non umanoidi).

 

Tabella 8-26: Bastoni

Medio       Maggiore  Bastone                                                 Prezzo di mercato

01-10         -                 Alterazione della taglia                          6.500 mo

11-20         01-05         Charme                                                  12.000 mo

21-30         06-15         Guarigione                                             33.000 mo

31-40         16-30         Fuoco                                                     29.000 mo

41-50         31-40         Sciame di insetti                                     20.000 mo

51-60         41-50         Gelo                                                       70.000 mo

61-70         51-60         Terra e pietra                                         85.000 mo

71-80         61-70         Difesa                                                     80.000 mo

81-89         71-80         Boschi                                                     90.000 mo

90-95         81-90         Vita                                                        130.000 mo

96-100       91-96         Passaggio                                               180.000 mo

-                 97-100       Potere                                                    200.000 mo

 

 

DESCRIZIONE DEI BASTONI

Alterazione della taglia

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Ingrandire (1 carica)

- Ridurre (1 carica)

 

Livello dell’incantatore: 5°; Prerequisiti: Creare Bastoni, ingrandire, ridurre; Prezzo di mercato: 6.500 mo.

 

Boschi

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Amicizia con gli animali (1 carica)

- Pelle coriacea (1 carica)

- Parlare con gli animali (1 carica)

- Muro di spine (1 carica)

- Evoca alleato naturale VI (2 cariche)

 

Inoltre, il bastone può essere usato come arma, funzionando come bastone ferrato +2. Il bastone dei boschi permette anche a chi lo impugna di usare l’incantesimo passare senza tracce a volontà, senza alcun costo in cariche.

Livello dell’incantatore: 9°; Prerequisiti: Creare Bastoni, Creare Armi e Armature Magiche, passare senza tracce, amicizia con gli animali, pelle coriacea, parlare con gli animali, muro di spine, evoca alleato naturale VI; Prezzo di mercato: 90.000 mo.

 

Charme

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Charme (1 carica, CD 11)

- Charme sui mostri (2 cariche, CD 16)

 

Livello dell’incantatore: 7°; Prerequisiti: Creare Bastoni, charme, charme sui mostri; Prezzo di mercato: 12.000 mo.

 

Difesa

Consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Scudo (1 carica)

- Scudo della fede (bonus di deviazione +5 alla CA) (1 carica)

- Scudo su altri (1 carica)

- Scudo della legge (2 cariche)

 

Livello dell’incantatore: 15°; Prerequisiti: Creare Bastoni, scudo, scudo della fede, scudo su altri, scudo della legge; il creatore deve essere legale; Prezzo di mercato: 80.000 mo

 

Fuoco

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Mani brucianti (1 carica, CD 11)

- Palla di fuoco (8d6, CD 14)(1 carica)

- Muro di fuoco (2 cariche, CD 16)

 

Livello dell’incantatore: 8°; Prerequisiti: Creare Bastoni, mani brucianti, palla di fuoco, muro di fuoco; Prezzo di mercato: 29.000 mo.

 

Gelo

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Tempesta di ghiaccio (1 carica, CD 16)

- Muro di ghiaccio (1 carica, CD 16)

- Cono di freddo (10d6, CD 17) (1 carica)

 

Livello dell’incantatore: 10°; Prerequisiti: Creare Bastoni, tempesta di ghiaccio, muro di ghiaccio, cono di freddo; Prezzo di mercato: 70.000 mo.

 

Guarigione

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Ristorare inferiore (1 carica)

- Cura ferite gravi (1 carica)

- Rimuovi cecità/sordità (1 carica)

- Rimuovi malattia (1 carica)

 

Livello dell’incantatore: 7°; Prerequisiti: Creare Bastoni, ristorare inferiore, cura ferite gravi, rimuovi cecità/sordità, rimuovi malattia; Prezzo di mercato: 33.000 mo.

 

Passaggio

Questo potente oggetto consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Porta dimensionale (1 carica)

- Passapareti (1 carica)

- Porta in fase (2 cariche)

- Teletrasporto senza errore (2 cariche)

- Proiezione astrale (2 cariche)

 

Livello dell’incantatore: 17°; Prerequisiti: Creare Bastoni, porta dimensionale, passapareti, porta in fase, teletrasporto senza errore, proiezione astrale; Prezzo di mercato: 180.000 mo.

 

Potere

Possiede i seguenti poteri:

 

- Dardo incantato (5 dardi)(1 carica)

- Raggio di indebolimento (intensificato al 5° livello, CD 17) (1 carica)

- Fiamma perenne (1 carica)

- Levitazione (1 carica)

- Fulmine (intensificato al 5° livello, 10d6, CD 17) (1 carica)

- Palla di fuoco (intensificata al 5° livello, 10d6, CD 17) (1 carica)

- Cono di freddo (15d6, CD 15) (2 cariche)

- Blocca mostri (CD 14, 2 cariche)

- Muro di forza (una semisfera di 3 metri di diametro attorno all’incantatore) (2 cariche)

- Globo di invulnerabilità (2 cariche)

 

Chi impugna un bastone del potere guadagna un bonus di fortuna di +2 alla CA e ai tiri salvezza. Il bastone è anche un bastone ferrato+2 che può essere usato per punire i propri avversari. Se viene spesa 1 carica, con un’azione gratuita, è possibile infliggere il doppio dei danni (x3 in caso di colpo critico) ai propri avversari per 1 round.

Un bastone del potere può essere anche spezzato per ottenere un colpo definitivo. L’atto di spezzare il bastone deve essere volontario e dichiarato da chi lo impugna. A questo punto tutte le cariche ancora presenti all’interno verranno immediatamente rilasciate in una sfera del raggio di 9 metri. Chiunque si trovi entro 3 metri dal bastone rotto subisce un numero di danni in punti ferita pari ad 8 volte il numero di cariche rimaste al suo interno; quelli che si trovano tra 3 e 6 metri da esso subiscono danni pari a 6 volte il numero di cariche, e quelli tra 6 e 9 metri pari a 4 volte. Un tiro salvezza sui Riflessi (CD 16) effettuato con successo dimezza i danni subiti.

Il personaggio che spezza il bastone ha una probabilità del 50% di essere trasferito su un altro piano di esistenza, ma in caso contrario l’improvvisa esplosione causata dal rilascio dell’energia magica lo distrugge istantaneamente. La capacità di compiere un colpo definitivo è una prerogativa esclusiva di certi oggetti, come il bastone dei magi e il bastone del potere.

Una volta che tutte le cariche sono state usate, rimane un semplice *bastone ferrato+2. (Una volta privo di cariche non può essere spezzato per un colpo definitivo).

Livello dell’incantatore: 15°; Prerequisiti: Creare Bastoni, Creare Armi e Armature Magiche, dardo incantato, raggio di indebolimento intensificato, fiamma perenne, levitazione, fulmine intensificato, palla di fuoco intensificata, cono di freddo, blocca mostri, muro di forza, globo di invulnerabilità; Prezzo di mercato: 200.000 mo.

 

Sciame di insetti

Questo bastone permette l’uso dei seguenti incantesimi:

 

- Evoca sciame (1 carica)

- Piaga degli insetti (2 cariche)

 

Livello dell’incantatore: 9°; Prerequisiti: Creare Bastoni, evoca sciame, piaga degli insetti; Prezzo di mercato: 20.000 mo.

 

Terra e pietra

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Passapareti (1 carica)

- Muovere il terreno (1 carica)

 

Livello dell’incantatore: 11°; Prerequisiti: Creare Bastoni, passapareti, muovere il terreno; Prezzo di mercato: 85.000 mo.

 

Vita

Questo bastone consente l’utilizzo dei seguenti incantesimi:

 

- Guarigione (1 carica)

- Resurrezione (1 carica)

 

Livello dell’incantatore: 13°; Prerequisiti: Creare Bastoni, guarigione, resurrezione; Prezzo di mercato: 130.000 mo.