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SCACCIARE E INTIMORIRE NON MORTI
Prove di scacciare
Scacciare non morti è una capacità
soprannaturale che un chierico può compiere come azione standard. Non provoca
attacchi di opportunità. Si deve mostrare il proprio simbolo sacro per poter
scacciare i non morti. Scacciare è considerato un attacco.
Quante volte al giorno
È possibile tentare di scacciare non
morti un numero di volte al giorno pari a 3 + il modificatore di Carisma.
Raggio di azione
Si scaccia per primo il non morto più
vicino che può essere scacciato e non si possono scacciare non morti che siano
a più di 18 metri o che abbiano copertura totale rispetto a chi scaccia.
Prova di scacciare
La prima cosa da fare è tirare una prova
di scacciare per vedere quanto è potente la creature non morta che è possibile
scacciare. Questa è una prova di Carisma (1d20 + il modificatore di Carisma).
Tabella: Scacciare non morti
Risultato della Non morto colpito
prova di scacciare più potente (Dadi Vita massimi)
------------- ---------------------------
Fino a 0 Livello del chierico -4
1–3 Livello del chierico -3
4–6 Livello del chierico -2
7–9 Livello del chierico -1
10–12 Livello del chierico
13–15 Livello del chierico + 1
16–18 Livello del chierico + 2
19–21 Livello del chierico + 3
22+ Livello del chierico + 4
Danni dello scacciare
Se il tiro sulla Tabella: “Scacciare non
morti” è abbastanza alto da permettere di scacciare almeno alcuni dei non morti
in un raggio di 18 metri, tirare 2d6 + il livello del chierico + il
modificatore di Carisma per i danni dello scacciare. Il risultato è il numero
di Dadi Vita di non morti che possono essere scacciati.
È possibile tralasciare non morti già
scacciati che sono ancora entro il raggio di azione.
Effetto e durata dello scacciare
I non morti fuggono da chi li ha
scacciati con i mezzi migliori e più rapidi a loro disposizione. Scappano per
10 round (1 minuto). Se non possono scappare, si rannicchiano (dando un bonus
di +2 a qualsiasi tiro per colpire contro di loro). Tuttavia, se chi li ha
scacciati si avvicina a meno di 3 metri, riescono a superare gli effetti e
agiscono normalmente. È possibile attaccare i non morti con attacchi a distanza
(da almeno 3 metri di distanza) e altri possono attaccarli in qualsiasi modo
senza interrompere l’effetto dello scacciare.
Distruggere non morti
Se si ha il doppio (o più) in livelli di
quanti Dadi Vita hanno i non morti, si distrugge qualsiasi non morto che
normalmente sarebbe scacciato.
Chierici malvagi e non morti
I chierici malvagi catalizzano energia
negativa per intimorire (incutere rispetto) o comandare (controllare) non morti
invece che catalizzare energia positiva per scacciarli o distruggerli. Un
chierico malvagio effettua l’equivalente di una prova di scacciare. I non morti
che sarebbero scacciati vengono invece intimoriti e quelli che sarebbero
distrutti vengono comandati.
Intimorito
Una creatura non morta intimorita si
rannicchia come se fosse sottomessa. (I tiri per colpire contro la creatura
hanno un bonus di +2). L’effetto dura 10 round.
Comandato
Una creatura non morta intimorita è sotto
il controllo mentale del chierico malvagio. Il chierico deve compiere un’azione
standard per impartire ordini mentali a un non morto comandato. In qualsiasi
momento, il chierico può comandare un numero qualsiasi di non morti i cui Dadi
Vita totali non superino il suo livello. Può volontariamente abbandonare il comando
di qualsiasi creatura o creature non morte comandate per comandarne altre.
Alternativamente, un chierico malvagio
può comandare una singola creatura non morta con più Dadi Vita di quanti
livelli egli abbia, ma deve concentrarsi continuamente nel farlo (come se si
concentrasse per mantenere un incantesimo), e non può contemporaneamente
comandare altri non morti.
Dissolvere scacciare
Un chierico malvagio può catalizzare
energia negativa per dissolvere l’effetto di scacciare di un chierico buono. Il
chierico malvagio effettua una prova di scacciare come se tentasse di
intimorire il non morto. Se il risultato della prova di scacciare è uguale o
superiore al risultato della prova ottenuto dal chierico buono quando ha
scacciato il non morto, allora il non morto non è più scacciato. Il chierico
malvagio tira il danno dello scacciare di 2d6 + il livello del chierico + il
modificatore di Carisma per vedere su quanti Dadi Vita di non morti può avere
effetto in questo modo (come se li stesse intimorendo).
Rafforzare non morti
Un chierico malvagio può anche rafforzare
anticipatamente le creature non morte contro lo scacciare. Egli effettua una
prova di scacciare come se tentasse di intimorire i non morti, ma il risultato
di Dadi Vita diventa gli effettivi Dadi Vita delle creature non morte per
quanto concerne lo scacciare (purché il risultato sia più alto degli attuali
Dadi Vita della creatura). Il sostegno dura 10 round.
Chierici neutrali e non morti
Un chierico neutrale (uno che non è né
buono né malvagio) può o scacciare non morti ma non intimorirli oppure
intimorirli ma non scacciarli. Quando si crea un chierico neutrale, bisogna
decidere quale effetto ha sui non morti. Quello è l’effetto che avrà da quel
momento in avanti. Alcune divinità specificano quale effetto devono avere sui
non morti i loro chierici neutrali.
Anche se un chierico è neutrale,
canalizzare energia positiva è un’azione buona e catalizzare energia negativa
un’azione malvagia.
Paladini e non morti
I paladini possono scacciare i non morti
come se fossero chierici di due livelli inferiori di quanto non siano
realmente. Questo significa che un paladino non può scacciare non morti fino al
3° livello e che a quel punto scaccia non morti come se fosse un chierico di 1°
livello.